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📘 福格行为模型 (Fogg Behavior Model) - 速查手册

前言

因为看过《原子习惯》,和这本书很多内容重复,所以选择和AI一起快速过了一遍。并生成了一份笔记,感觉还挺不错的。

核心理念:让“心想事成”像自来水一样简单。 原则:这不是关于意志力的挑战,而是关于设计的工程。如果行为没发生,不是你的人有问题,是你的设计有 Bug。

🎯 第一部分:核心模型 (The B=MAP Formula)

原文范围:第一章

1. 核心公式

$$B = M \times A \times P$$

福格教授发现,一个行为 (Behavior) 的发生,必须同时满足以下三个要素。如果行为没有发生,必然是其中至少一项缺失。

要素英文定义关键洞察
MMotivation
(动机)
你有多想做这件事?最不可靠。它是波动的(Motivation Wave),受情绪、精力、血糖影响极大。你不能依赖它。
AAbility
(能力)
做这件事有多容易?最可控。与其提升动机(把自己逼疯),不如降低难度(把事变小)。
PPrompt
(提示)
有什么信号提醒你?最基础。没有提示,行为永远不会开始。它是行为发生的开关。

2. 行动曲线 (The Action Line)

想象一个二维坐标系:

  • 纵轴:动机 (低 ⮕ 高)
  • 横轴:能力 (难 ⮕ 易) —— 注意:右边是“容易”

📉 曲线形状:滑梯状 (左上 ↘ 右下) 这是一条从左上角向右下角倾斜的弧线,它划定了成功与失败的界限:

  • 行动区 (Success):曲线上方的区域。只要给提示,行为就会发生。
  • 失败区 (Fail):曲线下方的区域。即使给提示,行为也不会发生。

关键规律与应用:

  • 高动机 + 低能力 (左侧):你可以做很难的事(如冲进火场救人)。但动机不仅难以持续,而且很难人为调高。
  • 低动机 + 高能力 (右侧):这是微习惯的生存空间。当事情极其简单(如玩手机、吃薯片、做一个深呼吸),你几乎不需要动机就能完成。

核心策略:为了保证行为永远在“行动线上方”,我们唯一的出路就是向移动(让行为变简单),而不是向移动(强行打鸡血)。


🧭 第二部分:选对行为 (Selection) - 别在错误的地方努力

原文范围:第二章、第三章

这部分解决了大多数人的痛点:“我有很多想做的事,但我该从哪里开始?”

Step 1: 明确愿望 (Clarify)

误区:把“结果”当成“行为”。

  • 愿望 (Aspiration):抽象的结果。例如:“我要减肥”、“我要变富”、“我要更专注”。(无法直接执行)
  • 行为 (Behavior):具体的动作。例如:“晚餐不吃甜点”、“每天存50元”、“把手机调静音”。(可以立即执行)

操作:写下愿望,然后问自己:“我可以做哪些具体的行为来达成这个愿望?”

Step 2: 探索选项 (Explore) - 魔法棒

工具:魔法棒 (Magic Wanding)

操作:想象你有魔法,挥一下就能实现愿望。不设限地列出行为:

  • 一次性行为(买跑鞋、删除游戏APP)。
  • 新习惯(每天吃早餐)。
  • 终止行为(不再喝可乐)。

目标:生成一个“行为集群” (Swarm of Behaviors),数量越多越好。

Step 3: 匹配行为 (Match) - 焦点地图

工具:焦点地图 (Focus Mapping)

操作:将行为放入坐标轴筛选:

  • 纵轴 (影响力):这个行为有用吗?
  • 横轴 (可行性):我想做且能做吗?(这是关键,必须是你会想做的)

黄金行为 (Golden Behaviors):位于右上角的行为。

  • 定义:高影响力 + 高可行性。
  • 策略:这是你的“中奖彩票”,立刻从这里开始。不要去碰那些你不想做的事(左上角),那是痛苦的源泉。

⚡️ 第三部分:能力 (Ability) - 让行为变得简单 (Tiny)

原文范围:第四章、第五章

这是福格模型的核心技术。当你想做一件事却没做时,不要怪意志力,要怪题目太难。

1. 能力链 (The Ability Chain) - 故障排查

如果一个行为让你觉得“难”,通常是以下 5 个环节中的某一个断了(短板效应):

环节检查问题 (Discovery Question)典型阻碍案例
⏳ 时间做这件事需要很长时间吗?“没时间读1小时书。”
💰 金钱做这件事太贵了吗?“请私教太贵了。”
💪 体力做这件事太费劲了吗?“跑完步太累,不想动。”
🧠 脑力做这件事需要动脑子吗?“要选哪本书读?”“要做什么菜?”(决策疲劳)
📅 日程它打破了我的常规日程吗?“要在送孩子上学的时候顺便去买菜。”(由于冲突而失败)

2. 微量化 (Tiny Habits) 的两个路径

如果发现能力链断裂,必须将行为“降维”:

路径 A:入门步骤 (Starter Step) 只做行为的第一步。

  • 例子:阅读一章书 ⮕ 打开书;去跑步 ⮕ 穿上跑鞋。

路径 B:缩小规模 (Scale Down) 把行为的量减小到极微小。

  • 例子:做30个俯卧撑 ⮕ 做2个靠墙俯卧撑;用牙线剔全口牙 ⮕ 只剔一颗牙。

🚨 核心心法:拒绝“诱饵效应”

这是我们在对话中重点讨论的部分。

  • 误区:心里想着“我假装只做1个俯卧撑,其实我要逼自己做30个”。
  • 后果:大脑会识破谎言,压力依然存在,你会抗拒开始。
  • 正解:你必须真心允许自己“做完微小一步就停止”。如果你今天很累,只打开书看了一眼页码就合上,你依然是 100%成功 的。
  • 额外奖励原则:微习惯是底线。做得更多是“加分项”,绝不是“义务”。

⚓️ 第四部分:提示 (Prompt) - 引爆行为的开关

原文范围:第六章

1. 为什么“生活”是最好的提示?

  • 人物提示 (靠记忆):比如“我要记得喝水”。最不可靠,必忘无疑。
  • ⚠️ 情境提示 (靠工具):比如闹钟、便利贴。一般,容易产生“脱敏”和烦躁感。
  • 动作提示 (靠行为):最完美。利用你已经根深蒂固的旧习惯(刷牙、上厕所、脱鞋)作为新习惯的 锚点 (Anchor)

2. 微习惯配方 (The Tiny Habits Recipe)

请背诵这个句式:

“在 [锚点] 之后,我立刻 [微习惯]。”(After I ..., I will ...)

3. 如何寻找“黄金锚点”?

物理位置匹配:在那一刻,你在哪里?

  • 好锚点:在“刷牙”后用“牙线”(都在洗手台)。
  • 坏锚点:在“刷牙”后“做俯卧撑”(需要从浴室转场到卧室/客厅,容易中断)。

频率匹配

  • 每天一次的行为 ⮕ 找每天一次的锚点(如下床、关闹钟)。
  • 每天多次的行为 ⮕ 找高频锚点(如喝水、上厕所、看手机通知)。

末尾效应 (Trailing Edge):锚点必须是具体的动作 结束瞬间

  • 模糊:“在我吃早饭后...”
  • 精准:“在我把洗碗布挂回钩子上之后...”

🎉 第五部分:庆祝 (Celebrate) - 情绪是最好的固化剂

原文范围:第七章、第八章

1. 神经生物学原理

  • 颠覆性发现:习惯不是靠重复(21天)养成的,而是靠 情绪 (Emotion) 养成的。
  • 机制:当你做完行为并立即感到积极情绪时,大脑释放多巴胺,海马体记录下这一刻:“这感觉很棒,下次还要做。”
  • 应用:如果你做完运动感到痛苦,你在训练大脑讨厌运动。如果你做完感到“爽”,你在训练大脑喜欢运动。

2. 闪光 (Shine)

福格将这种“我做到了”、“我能行”的瞬间成功感称为 Shine。我们要人为制造这种感觉。

3. 如何庆祝?(3个原则)

  • 即时性 (Immediacy):必须在行为完成后的 0秒-1秒 内发生。
  • 强度 (Intensity):必须真实感受到情绪,不能是敷衍的流程。
  • 个性化 (Personal):选择适合你的方式:
    • 📢 肢体派:握拳、击掌、打响指、竖大拇指、做一个投篮动作。
    • 🗣️ 语言派:大喊“Yes!”、“漂亮!”、“搞定!”、“我是天才!”。
    • 🧠 内心派(适合公共场合):深吸一口气感受满足、想象心里放了一朵烟花、想象观众的掌声。

P.S. 这些庆祝方式,对于我来说都不具备可实操性,我更喜欢的是提醒自己朝着目标又进了一小步


🛠️ 结语:排除故障指南 (Troubleshooting)

如果你设计了习惯但没坚持下来,不要责怪自己,检查设计:

  1. 检查提示 (P):你是不是忘了做?

    • 解法:锚点不明显?换一个更具体、更稳固的锚点。
  2. 检查能力 (A):是不是太难了?

    • 解法:能力链哪断了?太累?没时间?把它变得更小!(从做2个俯卧撑变成做1个)。
  3. 检查情绪 (Celebrate):做完是不是没感觉?

    • 解法:你是不是忘了庆祝?或者庆祝得不够真诚?加强你的“Shine”时刻。

终极心法:像种植植物一样对待习惯。挑选好种子(匹配),种在阳光下(提示),在它发芽时呵护它(微小),给它施肥(庆祝),它自然会生长(扩展)。